12 lekcji opartych na praktyce
W tym kursie uczymy się programować własne projekty, gry i animacje komputerowe. Bierzemy pomysł, tworzymy plan rozwoju gry/aplikacji/robotów, wdrażamy go w życie i prezentujemy innym.
Umiejętności twarde: Umiejętność pracy z platformą Tynker, umiejętność tworzenia planów projektów i stopniowego ich wdrażania aż do osiągnięcia końcowego rezultatu.
Umiejętności miękkie: Rozwój umiejętności aktorskich i umiejętności publicznego przemawiania, umiejętność prezentowania i obrony własnego projektu, pewność siebie, praca zespołowa oraz pielęgnowanie kreatywnego i logicznego myślenia.