12 lekcji opartych na praktyce W tym module uczymy się, jak programować własne projekty, gry i animacje komputerowe. Zaczynamy od pomysłu, tworzymy plan rozwoju gry, aplikacji lub robota, wdrażamy go w życie, a na końcu prezentujemy nasze dzieło innym.
Umiejętności twarde:- Umiejętność pracy z platformą Tynker
- Tworzenie planów projektów i ich stopniowa realizacja aż do uzyskania końcowego rezultatu
Umiejętności miękkie:- Rozwój umiejętności aktorskich i wystąpień publicznych
- Umiejętność prezentowania i obrony własnego projektu
- Pewność siebie, praca zespołowa oraz rozwijanie kreatywnego i logicznego myślenia